شيس ماستر

→ العودة إلى الدروس

قطع الشطرنج وحركاتها

تعرّف على القطع الست وقواعد حركتها وقيمها التدريبية على الرقعة.

مبتدئ قواعد 25 دقيقة

🎯 مقدمة

الشطرنج لعبة استراتيجية تُلعب على رقعة مؤلفة من 64 مربعاً (8×8)، بالتناوب بين اللون الفاتح والداكن. يمتلك كل لاعب 16 قطعة في بداية اللعبة.

♔ الملك (King)

أهم قطعة في اللعبة — إذا أصبح الملك في كش مات انتهت اللعبة.

  • يتحرك مربعاً واحداً في أي اتجاه (أفقي، عمودي، قطري)
  • لا يستطيع التحرك إلى مربع مُهدد من قطع الخصم
  • يمتلك حركة خاصة تسمى التبييت (Castling) مع الرخ
💡 نصيحة: حافظ على ملكك آمناً بالتبييت مبكراً في اللعبة!

♕ الوزير (Queen)

أقوى قطعة على الرقعة — يجمع بين قوة الرخ والفيل!

  • يتحرك في أي اتجاه (أفقي، عمودي، قطري) لأي عدد من المربعات
  • لا يستطيع القفز فوق القطع الأخرى
  • قيمته تعادل تقريباً 9 بيادق
⚠️ تحذير: لا تُخرج الوزير مبكراً في الافتتاح — قد يصبح هدفاً سهلاً!

♖ الرخ (Rook)

  • يتحرك أفقياً وعمودياً لأي عدد من المربعات
  • قيمته تعادل 5 بيادق
  • يكون أقوى على الأعمدة المفتوحة (بدون بيادق)
  • يشارك في حركة التبييت مع الملك

♗ الفيل (Bishop)

  • يتحرك قطرياً فقط لأي عدد من المربعات
  • كل فيل يبقى على لون واحد طوال اللعبة (فيل المربعات الفاتحة / الداكنة)
  • قيمته تعادل 3 بيادق
  • غالباً ما يكون زوج الفيلين ميزة في المواقف المفتوحة، لكن التقييم يعتمد على بنية البيادق والموقف.

♘ الحصان (Knight)

  • يتحرك على شكل حرف L — مربعين في اتجاه ثم مربع عمودي عليه
  • القطعة الوحيدة التي تستطيع القفز فوق القطع الأخرى!
  • قيمته تعادل 3 بيادق
  • يكون أقوى في المراكز المغلقة
💡 نصيحة: الحصان في المركز يُسيطر على 8 مربعات، وعلى الحافة يسيطر على 2-4 فقط!

♙ البيدق (Pawn)

  • يتحرك للأمام فقط مربعاً واحداً (أو مربعين من موقعه الأصلي)
  • يأسر قطرياً للأمام فقط
  • عند الوصول للصف الأخير يُرقّى إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان من اللون نفسه.
  • يمتلك حركة خاصة: الأخذ بالتجاوز (En Passant)

📊 جدول قيم القطع

القطعةالرمزالقيمة
البيدق1
الحصان3
الفيل3
الرخ5
الوزير9
الملك